Endless Dive

HEAD – Genève, Travail de Master, 2020

Endless Dive est un jeu mobile qui vous met dans la peau de Frank, un jeune plongeur dans son périple pour découvrir le royaume inexploré des abysses. Au cours de cette descente indescriptible, vous serez guidé par Sylvia, une océanographe passionnée qui vous fournira des informations vitales sur les richesses et la diversité du monde sous-marin. Immergé dans l’immensité de l’océan tout au long du jeu, le gyroscope de votre téléphone vous permet de regarder autour de vous et de contempler la faune majestueuse qui vous entoure.

Photos @Baptiste Coulon
Photo @Baptiste Coulon
Photo @Baptiste Coulon
Photo @Baptiste Coulon
Photo @Baptiste Coulon

A Midwinter’s
Day Nightmare

HEAD – Genève, Playful Interaction, 2019
Réalisé avec François Harik et Léa Lansiaux


A Midwinter Day’s Nightmare est un jeu carte hybride où les joueurs s’affrontent pour le pouvoir, l’amour et la gloire grâce à des personnages shakespeariens. Chaque tour, les joueurs sélectionnent leur meilleure carte pour accomplir une série d’objectifs secrets. Une tablette posée au centre surveille les interactions entre les héros, alors que chaque affrontement dévoile de nouvelles tragédies racontées par un narrateur.

Kaleidoeye

HEAD – Genève, Superpilotes, 2018

Kaleidoeye est un microscope revisité qui permet d’observer son iris et sa pupille au travers d’altérations graphiques qui forcent à faire la mise au point.

Photo @Raphaëlle Mueller
Photo @Raphaëlle Mueller
Photo @Raphaëlle Mueller

Capt-a-sign

HEAD – Genève, Machine Learning, 2018

Capt-a-sign est un site web qui propose des gestes utilisés dans la langue des signes et affiche ce qu’ils signifient lorsqu’ils sont reproduit correctement.

Photo @Raphaëlle Mueller

Time Warp

HEAD – Genève, Travail de Bachelor, 2018

Time Warp est un jeu vidéo mettant en scène l’histoire de deux frères qui lors d’un voyage dans l’espace découvrent un système de capsules abandonnées. L’un d’entre eux s’y retrouvant enfermé, le joueur prend le point de vue du deuxième et part explorer le reste des capsules pour trouver comment le libérer. Les mécanismes du jeu sont inspirés de notions de la théorie de la relativité d’Einstein, tels que la dilatation du temps ou encore la courbure de l’espace-temps. Dans le jeu, les effets de ces notions scientifiques très abstraites sont volontairement exagérés afin de les rendre compréhensibles pour le joueur.

Photo @ Michel Giesbericht