Hector

HEAD – Genève, Animation, 2018

Hector est une première expérimentation personnelle de la construction d’un personnage sur un logiciel 3D. Le processus pour Hector à été la création du modèle, la construction d’un squelette, la création des textures, l’animation du personnage avec un cycle de marche basique, le placement des lumières et de la caméra et pour finir le rendu.