HEAD – Genève, Illustrations, 2018
Vidéo qui résume mon travail d’illustration au cours de mes études.
#illustration
A Midwinter’s
Day Nightmare
HEAD – Genève, Playful Interaction, 2019
Réalisé avec François Harik et Léa Lansiaux
A Midwinter Day’s Nightmare est un jeu carte hybride où les joueurs s’affrontent pour le pouvoir, l’amour et la gloire grâce à des personnages shakespeariens. Chaque tour, les joueurs sélectionnent leur meilleure carte pour accomplir une série d’objectifs secrets. Une tablette posée au centre surveille les interactions entre les héros, alors que chaque affrontement dévoile de nouvelles tragédies racontées par un narrateur.
Talko
HEAD – Genève, Souvenir d’un futur proche, 2018
Talko est un projet de design fiction présentant un assistant de traduction qui permettrait de communiquer avec les autres malgré la barrière de la langue.
Capt-a-sign
HEAD – Genève, Machine Learning, 2018
Capt-a-sign est un site web qui propose des gestes utilisés dans la langue des signes et affiche ce qu’ils signifient lorsqu’ils sont reproduit correctement.
Le Faux
HEAD – Genève, Mise en page, 2015
Le Faux est une édition qui illustre et met en page la nouvelle de Romain Gary du même nom.
Perspectives
HEAD – Genève, Mise en espace graphique, 2017
Réalisé avec Cindy Correia
Perspectives est un projet ayant pour but d’habiller les couloirs du Marin Business Center à Neuchâtel. Les formes graphiques sont inspirées par les photos d’archives et l’histoire du lieu. Les compositions créent des perspectives qui viennent s’additionner à celles existantes pour contrer la linéarité de l’espace.
Time Warp
HEAD – Genève, Travail de Bachelor, 2018
Time Warp est un jeu vidéo mettant en scène l’histoire de deux frères qui lors d’un voyage dans l’espace découvrent un système de capsules abandonnées. L’un d’entre eux s’y retrouvant enfermé, le joueur prend le point de vue du deuxième et part explorer le reste des capsules pour trouver comment le libérer. Les mécanismes du jeu sont inspirés de notions de la théorie de la relativité d’Einstein, tels que la dilatation du temps ou encore la courbure de l’espace-temps. Dans le jeu, les effets de ces notions scientifiques très abstraites sont volontairement exagérés afin de les rendre compréhensibles pour le joueur.